Primeiros passos na idealização de um PMAD

1. Narrativa/Desenvolvimento

O meu projeto utiliza uma combinação de vídeo interativo e realidade aumentada (RA) para oferecer uma experiência narrativa imersiva e participativa. A estrutura do projeto inclui um ambiente com portas coloridas ou até mesmo um pequeno labirinto, onde o público faz escolhas que definem o caminho da narrativa. Cada porta leva a uma sala temática, onde um novo personagem surge para avançar a história ou oferecer reflexões.

Tipo de Narrativa:
A narrativa é interativa, permitindo que o público vivencie partes de uma história e tome decisões que afetam o curso da experiência. O final pode ser conclusivo, revelando uma mensagem central, ou cíclico, representando uma reflexão filosófica sobre escolhas e consequências.

Comunicação da Narrativa:
A história será apresentada por meio de personagens em RA, que surgem no ambiente físico através do celular após o público escanear um QR Code. O uso de efeitos de som e luz criará uma atmosfera imersiva que amplifica a mensagem transmitida em cada sala.

2. Interação/Evolução Temporal

Interação com o Artefacto:
A interação ocorrerá principalmente através de dispositivos móveis. O público escaneará QR Codes para ativar personagens e escolhas, e sensores de presença nas salas irão disparar efeitos visuais e sonoros. A interação evoluirá com base nas escolhas feitas, garantindo que a experiência seja personalizada e única para cada participante.

Evolução Temporal:
A narrativa será dinâmica, adaptando-se às decisões do público. Isso proporciona uma sensação de agência, permitindo que os participantes explorem diferentes caminhos e histórias. Algumas partes do conteúdo serão fixas, garantindo que os elementos centrais da narrativa sejam comunicados de forma consistente.

Interfaces Tecnológicas:
O projeto integrará RA, sensores de presença, projeções e som. O uso combinado dessas tecnologias garante uma experiência coesa e inovadora.

3. Experiência/Fruição

Requisitos para a Experiência:
Para que o público desfrute plenamente da experiência, será necessário que cada participante tenha acesso a um dispositivo móvel com capacidade para ler QR Codes e utilizar RA. Além disso, o ambiente físico será projetado para ser acessível, com sinalizações claras e tutoriais iniciais que orientem o uso das tecnologias.

Componente de Performance:
A performance será realizada tanto pelos personagens digitais quanto pelo próprio público, que assume um papel ativo na exploração e escolha de caminhos narrativos.

Condições Limitativas:
Limitações podem incluir a disponibilidade de dispositivos compatíveis e a necessidade de um ambiente com iluminação controlada para otimizar os efeitos visuais. No entanto, o projeto será planejado para minimizar essas barreiras e maximizar a acessibilidade.

Protocolos para Fruição:
Não haverá protocolos rígidos. O público será guiado pela curiosidade e incentivado a explorar livremente, sem necessidade de conhecimento técnico prévio.

4. Soluções para Limitações Técnicas e Comunicacionais

Reconheço que não domino todas as tecnologias necessárias para implementar plenamente o projeto, especialmente em relação à programação de RA e integração de sensores. Para superar essas limitações, planejo:

a) Colaboração Multidisciplinar: Trabalhar com programadores, engenheiros de hardware e designers de som para integrar os aspectos técnicos e comunicacionais da obra.

b) Ferramentas de Criação: Utilizar plataformas acessíveis, como Adobe Aero para RA e Unity para interatividade, que ofereçam suporte a criadores com diferentes níveis de experiência técnica.

c) Aprendizado Contínuo: Dedicar tempo para aprender o básico das ferramentas essenciais, garantindo que as decisões criativas sejam executadas de forma alinhada à visão do projeto.

d) Transparência e Ética: Reconhecer todas as contribuições externas e ser transparente sobre as colaborações envolvidas no processo criativo.

O meu projeto busca explorar a interseção entre vídeo interativo e realidade aumentada, criando uma narrativa imersiva que coloca o público como protagonista. Ao refletir sobre os elementos de narrativa, interatividade e fruição, percebo a importância de planejar cuidadosamente cada aspecto para garantir uma experiência impactante e acessível. Reconheço as limitações técnicas, mas acredito que, por meio de colaboração e aprendizado contínuo, é possível superar esses desafios e concretizar uma obra que inspire e envolva o público.

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Anderson Adão

Doutorando em Média-Arte Digital pela Universidade Aberta e Universidade do Algarve em Portugal.

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Registo criativo e de investigação do módulo Projeto de Média-Arte Digital do Doutoramento em Média-Arte Digital da Universidade Aberta e Universidade do Algarve.

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