Primeiras Reflexões sobre Estética e Narrativa
Desde sua concepção, o projeto tem como premissa fundamental a fusão entre estética, interatividade e narrativa, buscando transformar o público em participante ativo da experiência. A escolha do labirinto como estrutura narrativa não se dá apenas por sua estética visual e simbólica, mas por sua metáfora da tomada de decisões e das múltiplas possibilidades que cada escolha pode gerar. A progressão pelo espaço físico e virtual, guiada pela realidade aumentada e pelo vídeo interativo, proporciona uma estética dinâmica, onde o ambiente responde às ações do público.
A ambientação do labirinto será cuidadosamente planejada para reforçar sua imersão sensorial, utilizando elementos visuais, iluminação e sons para criar atmosferas distintas em cada espaço. O uso da realidade aumentada permitirá que o personagem digital apareça no ambiente físico, enquanto o vídeo interativo oferecerá momentos de decisão e aprofundamento da narrativa. O equilíbrio entre esses dois meios será essencial para que a estética do projeto mantenha uma coesão visual e narrativa, garantindo que o público não apenas observe, mas sinta a experiência.
Narrativamente, a escolha por um personagem central, cujas decisões são guiadas pelo espectador, reforça o envolvimento emocional e a identificação do público com a história. Esse modelo aproxima o projeto das estruturas narrativas ramificadas, comuns nos filmes interativos e jogos narrativos, mas o diferencia pela forma como a experiência acontece no espaço físico, combinando elementos digitais para criar uma imersão híbrida entre o real e o virtual.
Dessa forma, a estética e a narrativa do projeto se entrelaçam para construir uma experiência fluida, na qual cada escolha conduz a uma consequência e culmina em um ponto de convergência onde a mensagem central do projeto é transmitida, reforçando o impacto da obra.
Potencial Impacto e Objetivos
O projeto busca ampliar a interseção entre arte, tecnologia e impacto social, ambiental ou político, explorando a média-arte digital como ferramenta para informar, sensibilizar e estimular a reflexão. Através da interação e da experiência imersiva, pretende-se criar um ambiente onde o público não apenas consuma informações passivamente, mas experimente e compreenda de forma ativa os temas abordados.
Objetivos Gerais:
- Explorar novas formas narrativas dentro da média-arte digital, combinando realidade aumentada e vídeo interativo.
- Criar uma experiência imersiva que desperte emoções e reflexão crítica no público.
- Desenvolver um artefato artístico que dialogue com questões relevantes da atualidade, seja no âmbito social, ambiental ou político.
Objetivos Específicos:
- Construir um labirinto narrativo onde as escolhas dos participantes definem sua jornada e os conduzem a diferentes cenários e mensagens.Integrar diferentes tecnologias (RA, sensores, efeitos de luz e som) para criar um espaço dinâmico e responsivo.
- Testar o impacto da interatividade na absorção da mensagem central e na engajamento do público.
- Avaliar como a experiência pode ser utilizada em contextos educacionais, expositivos ou performáticos.
Potencial Impacto:
O impacto do projeto está diretamente ligado à sua capacidade de engajamento e imersão sensorial. Ao colocar o público em uma posição ativa, o labirinto narrativo torna-se um meio de comunicação poderosa, onde as escolhas refletem não apenas decisões dentro da obra, mas também dilemas e desafios do mundo real. O formato permite abordar temáticas críticas de maneira inovadora, utilizando a estética e a tecnologia como ferramentas para provocar reflexão e sensibilização.
Além do impacto no público geral, o projeto também contribui para o avanço da pesquisa na média-arte digital, oferecendo um modelo experimental para narrativas interativas em espaços híbridos. Sua estrutura pode inspirar novas formas de contar histórias, combinando o físico e o digital para criar experiências significativas e transformadoras.